Archive pour la catégorie ‘Nécroplan’

Dr Tenebrous

Mercredi 4 novembre 2009

Indiscutablement, la créature connue sous le nom de Dr Tenebrous par les citoyens de la terre est un des êtres les plus puissants du monde.

Le Seigneur Tenebrous est né en tant que mortel longtemps avant que la terre maudite du Necroplane se soit sous sa forme actuelle….

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Asurbanipal était si puissant qu’aucune arme ne pouvait le tuer, du coup, les Devas, décidèrent avec d’autres nations que le monde serait plus sûr si l’essence du seigneur noir était divisé en 3 parties et caché dans une prison.

Tout ses alliés furent également bannis, dont le jeune Tenebrous.

Le Jeune Tenebrous, un étudiant qui avait passé des années dans les bibliothèques des rois Philosophes, utilisa ses années d’emprisonnement. Alors que les autres sénéchaux festoyaient sur le sang de leur seigneur déchu et recherchait la vengeance, il étudiait les tomes redécouverts de la bibliothèque perdue d’Alexandrie et développa des talents dans l’art de l’ingénierie de l’arcane. Il trouva la tombe de Vikshi et déterra tous les artefacts, y compris les tomes de Nécromancie qui lui apprirent à animer les morts.

Quand les sceaux furent brisés,  Les gens des terres sombres prirent leur revanche sur leur anciens geôliers. Le Nécroplane devint une tyrannie établie avec un système féodal, sous la coupe d’une caste de sénéchaux sanguinaires qui s’appelaient entre eux les seigneurs.

Le plane était un énorme organisme miliatire et une fois que la guerre fut finie, il devint évident qu’il fallait plus de sang pour garder les citoyens violents occupés et pour justifier le développement de l’industrie militaire. Tous les habitants n’étaient plus  humains, la plupart vivaient une vie  dans un constant besoin de sang. Les hauts fourneaux des usines de guerre n’étaient pas alimenté par du gaz ou de l’essence, mais par les âmes emprisonnées et l’énergie des prisonniers. Bien que le sang d’un chevalier pouvait faire tourner les usines pendant des jours, la plupart des prisons se vidaient petit à petit de leurs occupants.

Alors que les seigneurs se nourrissaient de l’énergie du sang d’asurbanipal, l’extension de l’industrie de guerre des nécroplane épuisait toutes les ressources et laissait les citoyens mourir de faim sans énergie vitale.

Tenebrous fut un des premiers à suggérer une voie alternative pour récolter l’energie.

En utilsant la technologie de l’arcane qui imbibait les artefacts du sage Vikshi, Tenebrous et ses scientifiques étaient capables d’utiliser la puissance de l’énergie drainée et de la transférer sur les vaisseaux volants des Nécroplane.

Les vaisseaux moissonneurs, comme ils s’appelaient maintenant, portaient un canon avec un rayon de la mort qui détruisait toute vie (comme une bombe à neutron) et emmagasinait l’essence vers des conteneurs.

La vision d’énormes vaisseaux volant au dessus de cités ravagées fut la dernière chose que les citoyens de Marro XII virent, tout comme les mondes d’Axtor, Llay et Thar.

Le processus de « drainage » d’un monde n’était pas qu’une simple invasion. Parfois, cela prenait des années pour infiltrer la société, car il fallait échanger les plus puissants habitants par des esprits et ouvrir les portes aux vaisseaux moissonneurs. Tenebrous établissa un lien formel et diplomatique avec les USA et les Nations Unies, choisissant la tolérante Pulp City comme Quartier Général en se cachant sous son déguisement humain pendant 3 ans, corrompant au passage les politiciens et quelques Suprêmes jusqu’au jour de l’invasion. Les Seigneurs Nécroplane avaient appris à être patient.

La terre, ou pour être précis la terre parrallèle dans laquelle nous vivons, lui appris comment perdre.

Le 1er signal de mauvais augure arriva de nulle part. Ken Meyers, le seul survivant de l’invasion nécroplane de son monde, s’évada de la Prison d’Hellrock et avertit la terre de l’invasion imminente.

Dr. Tenebrous, avertit par un des soit-disant Héros, abandonna son déguisement et accéléra l’invasion, même si cela ne l’aida pas.

Alors que les vaisseaux traversaient les portails sur les collines du Crépuscule, les Héros de la terre étaient prêts. Beaucoup périrent, mais les Nécroplanes subirent une leçon, avec 80 % de pertes.

De nos jours, Tenebrous est bien plus prudent. Bien qu’il ne l’admette pas en face des autres Seigneurs, ses sentiments pour la terre et ses citoyens sont ambigüs. Il déteste  tous ces Suprêmes empêcheur de tourner en rond qui se mettent en travers de son chemin, mais  il admire la culture pathétique de la  terre, son amour de la violence et des choses superficielles.

Il adore l’idée prestigieuse  de conquérir la terre protégée par des héros, bien qu’il sache la peur qu’il engendre. C’était l’idée de Tenebrous de créer  « le fléau Nécroplane », véritable parodie des équipes de Suprêmes. Il est celui qui a passé des jours à Hellrock, en annexant la volonté des prisonniers pour les transformer en nouvelles recrues. Chaque nouvelle recrue est une histoire épique à travers l’espace et le temps. Retournant un des plus puissants suprêmes en Super Zombie Man, ou encore en récussitant le gangster notoire des années 30 Frank Gatsby connu sous le nom du Deadliner, voilà ses deux plus récentes créations.

Les sombres tentacules  de Tenebrous va au delà du Nécroplane et de ses schémas habituels. Si les suprêmes connaissaient ses liens avec d’autres suprêmes et les politiciens, ils seraient effrayés de s’endormir.

Mourn

Mercredi 28 octobre 2009

Tout d’abord, quelques sombres faits concernant le Necroplan : cet univers maléfique qui côtoie notre monde est une terrifiante réalité parallèle de la Terre que nous connaissons. Tout, à commencer par le paysage, est déformé, comme si un visionnaire à l’esprit macabre avait essayé de transformer ses cauchemars en un monde réel. Même Jérôme Bosch en serait impressionné.

Le même principe s’applique aux suprêmes du Necroplan. Pour devenir un super vilain, quelqu’un doit être super mauvais au cours de sa vie, s’attirant suffisamment les faveurs des Seigneurs de Necropolis pour se voir doté de pouvoirs surnaturels.

On ne connaît pas le véritable nom de Mourn, mais certains disent qu’il fut jadis le dictateur sanguinaire d’un lointain pays. Il finit par être incarcéré dans les entrailles de la prison de Hellrock, accusé de génocide. Et sur les murs de sa cellule on accrocha les peaux de toutes ses victimes. Elles tourmentèrent Mourn par delà les limites de sa santé mentale, soufflant, murmurant et lui jetant des malédictions. Au bout de deux ans, le silence se fit. La porte de la cellule s’ouvrit et ce qu’il restait du corps mortel de Mourn en franchit le seuil, enveloppé d’une cape animée de visages changeants. Lorsque les gardes tentèrent de l’arrêter, les âmes prisonnières de l’étoffe se ruèrent sur eux, lacérant leurs os et faisant vaciller leur raison. Un seul être humain fut témoin de la renaissance de Mourn. Dans une cellule voisine se trouvait en effet Six Feet Under, un impressionnant colosse qui s’échappa de Hellrock le même jour que Mourn.

Six Feet Under prétend que Mourn possède désormais les pouvoirs d’un esprit maléfique connu sous le nom de baen sidhe. En vérité, Mourn est l’hôte de plusieurs baen sidhe, et il peut canaliser la puissance de leur cri destructeur. Leurs esprits forment une conscience collective qui décide des actions de Mourn. Les esprits de la cape ont souvent des idées contradictoires, aussi ces créatures maléfiques agissent rarement de façon prévisible.

Mourn parle rarement, soufflant quelques mots puis laissant sa cape s’exprimer. Son apparition est précédée de milliers de murmures, et il flotte dans les airs pareils à une raie manta. Il fond alors sur sa proie et lance un cri inhumain, le chant mortel de ses victimes.