Archive pour la catégorie ‘Mystère’

Sanguine et Draku

Lundi 15 mars 2010

La prochaine vague de nouveauté est enfin prête !

Guillaume Sanguine et son fidèle Draku !

Boreas

Lundi 14 décembre 2009

BoreasWWW

L’équipe de volontaires était prête à faire face au démons ce jour là, mais aucun d’entre n’était préparé à celui qu’ils allaient rencontrer.

Les coulées de laves sur les pentes de l’Etna ont bougé dans la nuit du 4 juillet. La montagne noircie crachant du feu a détruit les vignobles et les villages. Dès que l’hélicoptère a atterri, les gens en gilet orange sont sortis et ont commencé à mettre sur pied un hôpital de campagne et à distribuer des sacs de couchages et des couvertures pour les gens qui ont perdu leurs maisons.  La plupart des volontaires ne savaient pas que deux  américains égarés dans l’obscurité juste après l’atterrissage n’étaient pas venu pour des raisons charitables. La seule charité que The Coven menait depuis le jour de sa fondation était d’offrir une mort rapide et indolore à tous ses opposants.

Le couple gravit les pentes. A un moment ils ont été obligé de s’arrêter et de  mettre un appareil respiratoire car les fumées devenaient de plus en plus toxiques. Leur tracker GPS est devenu fou quand ils ont atteint le sommet. Soudain, les écrans ont vacillé et le GPS ne fonctionnait plus.

« John, qu’est-ce qu’a dit ??? » a demandé martin, une seconde avant d’avoir regardé dans les yeux rouges de son camarade, et une seconde avant que son corps ne vole vers  le cratère bouillonnant.

L’hélicoptère atterrit sur le pont du navire, dans l’un des ports de Sicile. Le pilote informa tout le monde que le reste de l’équipe avait décidé de rester quelques semaines de plus. Deux semaines plus tard, lorsque le navire s’est échoué sur les rivages de Caroline du Nord, aucun survivant n’avait été trouvé.

La semaine dernière, Moonchild se réveille de son rêve sauvage comme si elle sentait l’intrus dans Twilight Hills. Elle enfonce un rasoir tranchant  dans les côtes  musclées de Six Feet pour le réveiller. Une seconde plus tard, un homme en costume noir se présente sur le chemin rocailleux. « Venez sur Twilight Hills, tard dans la nuit », dit  l’homme au costume.  « Vous ne devez pas être capable de sentir le piège et de savoir qu’il ya quelque chose de mal ».

L’homme prend son temps pour monter sur le chemin, le vent se lève. Quand il est enfin en haut  avec les deux sentinelles Blood Watch, il ne semble pas effrayé par la présence d’une louve . Il y a quelque chose d’étrange au sujet de ses yeux,  Moonchild montre ses dents et saute sur lui avant  d’être coincé en vol par une  force invisible.

Le vent tourne à l’ouragan. L’air craque mais ils entendent clairement des sifflets étranges : les  Salutations du Stygian, disant que  vous êtes tous morts, les humains. Il pouvait y avoir encore un peu de cette terrible poésie, mais la patience n’est pas le fort de Six Feet,  il cours vers  l’intrus et jette sa pelle, brisant ainsi la nuque du visiteur.

Le vent hurle et Moonchild pourrait jurer qu’elle a vu un visage de démon avec des crocs ruisselant de sang dans la tornade juste une seconde avant que tout ne redevienne normal et qu’elle ne se retrouve en face du corps sans vie de l’étranger.

Cette semaine, tous les héros de Pulp City savent que la nouvelle menace Forgotten, est  le dernier réveillé qui a rejoint les rangs des disciples de Stygian. l’Artificier prétend que le méchant démon est Boreas, le dur petit dieu du vent, qui apparemment été capturé par un roi pirate grec, Aeseus, et qui le tenait en esclavage et qui l’as maltraité pendant des années. Aeseus voulait s’appuyer sur la puissance de la divinité pour régner sur les mers. En retour, il nourrissait le petit dieu enchaîné avec le sang de ses ennemis tombés. Au fil des années, contrôler la force du vent devenait de plus en plus compliqué et un jour, 70 ans plus tard,  le vieux roi Pirate ne voulu pas transmettre son secret à quelqu’un, il jeta donc la cage dorée dans les entrailles enflammés de l’Etna.

Lorsque Stygian appris sur le sort de Boreas, elle savaient que si elle fournissait  un hôte humain, le roi des vents aurait lentement récupéré ses pouvoirs. Au lieu d’envoyer son serviteur Hellsmith pour faire le travail et éventuellement ‘alerter tous les Suprêmes, elle a transmis l’information à l’un de ses adeptes qu’elle soupçonne d’être un espion de The Coven. Une fois de plus elle a trompé tous le monde.

Boreas est nouveau dans Pulp City et sa soif de sang et sa haine des gens est plus élevé que jamais. Heureusement pour l’humanité, il est encore faible et il ne peut supporter son corps matériel pendant un long moment. VH et d’autres héros sont désespéremment dans le besoin de chasser le démon alors qu’il est toujours vulnérable.

Kitty Cheshire

Mercredi 2 décembre 2009

Kitty Cheshire, femme ou démon ? Ou les deux ? Elle est  la 1ere à avoir traversé le miroir d’argent sur les collines du Crépuscule et Kitty fait son grand retour à Pulp City après des années passées dans les limbes de l’autre côté du monde.

Le pouvoir de Kitty est d’être là et là bas, d’être bonne à ça et à cela.

Depuis qu’elle est revenue, elle combat avec un nouveau partenaire, Vector, et le duo apporte une nouvelle définition du mot chaos à la ville.

Concept de Melvin de Voor, sculpté par James Van Schaik et peinte par Nomic.

Kitty Cheshire

Francis Gator

Mercredi 18 novembre 2009

Le petit Francis était un enfant malade. A sa naissance, sa sage femme, Sister Mary, informa sa mère que l’enfant était mort.

Francine, dont le visage marqué par chaque expérience de sa longue vie mouvementée d’une maîtresse de la Nouvelle-Orléans barbotant dans  l’occulte, soupira « merci mon Dieu ! »
Mais ses prières étaient sans réponse car le nouveau-né respirait, engloutissait  de l’air, et commençait à pleurer. La femme demeura silencieuse et ne parla plus jamais. L’ignoble bébé était né avec une maladie de peau couvrant la majeure partie de son corps : peau craquelée, teint verdâtre et peau dure autour des articulations et des pieds.

Trois Nuits plus tard, Francine était retrouvée morte. Le petit Francis léchait le sang des plaies de son torse. Les traces de griffure suggérait l’attaque d’un puissant reptile qui lui avait marché dessus et laissé pour morte, c’est du moins ce que dirent les détectives. Depuis toujours Francine avait une mauvaise réputation de vieille femme étrange qui effrayait ses voisins, mais plus personne ne posa de questions après cet événement. Son corps fut enterré dans le cimetière et son affreux enfant fut placé dans un orphelinat.

Sa maladie de peau allait en empirant au fil des mois et des années, et à l’âge de 5 ans, il était une terreur. Les blessures se refermaient tandis que ses jambes et ses bras se couvraient d’écailles, alors que son nez disparaissait. Les enfant qui l’embêtaient arrêterent dès qu’il atteignit l’age de 7 ans.

A l’âge de 12 ans, que personne n’osa célebrer, l’ado presque mutant passait des d’heures collé à la fenêtre, dans l’obscurité, à guetter quelqu’un ou quelque chose. Quand une des nonnes essaya de l’en chasser pour aller aux prières du soir, Francis sifflota :  » c’est le chemin pour dire au revoir, maman ». Et tandis que minuit sonnait, la porte de l’orphelinat s’ouvrit en grand, et un alligator albinos bipède entra, se rapprochant de l’adoslescent.

Soeur Mary frissonna, tandis que la rumeur que Francine se levant de son ancien marécage sous la forme d’un alligator albinos était vraie et que l’âme de Francine était vouée à l’enfer. Le géant attrapa le garçon et sauta à travers la fenêtre et disparu dans le noir de la nuit.

30 ans plus tard, Francis Gator revint à l’humanité et commença à tenter douloureusement de s’insérer dans la société et de profiter des joies du confort du sud.

75 ans plus tard, francis Gator réalisa finalement que ce n’était pas possible, et que ses talents naturels, couplés à ses années d’expérience des marécages, le prédestinait à frapper de terreur les coeurs de ceux qui ne l’acceptait pas.

Un des saints du Coven eu une vision d’un homme alligator qui serait l’élément clé d’ un des agendas de l’organisation. Finalement, francis termina dans la tranche haute des salaires de l’équipe. Même après des années au service du Coven, il était craint et rejeté par la plupart des éléments de l’équipe d’attaque, ne partant jamais le soir après une mission boire une bière avec Rook ou Twilight. Papa Zombie vu que cela pouvait poser des problèmes, décida que Gator devait retourner dans les marécages et dans la vieille hutte de sa mère, un endroit sous la protection de la magie noire. Il rejoint le jet du Coven que lorsque l’équipe d’assaut a besoin de lui.

Francis gator a pour caractéristique qu’il est un survivant et qu’il est utile.

Son physique puissant est seulement un hôte d’une mystérieuse âme démoniaque capable de contrôler les forces de la natures. Quand Gator murmure et siffle, les ennemis qui lui font face savent que c’est l’heure de la chasse. Dans son sac de mauvais tours il a le pouvoir de contrôler les marécages de moustique et d’élever le niveau de l’eau. Certains clament qu’il contrôle en fait l’esprit de son père mais ça n’as jamais été prouvé. Il est brutal et cruel, à l’image de la société qui l’as faite. Son désir d’appartenir et d’être aimé par les gens fait rarement surface, mais quand cela apparait, cela fait des alliances bizarres.

June Summers, de Channel 4 a pris d’étranges photos de Gator au coté de Stoner Hawk et de Seablot, affrontant le Zoidrod X, le robot expérience militaire volé par Mysterious Man.

Dr Tenebrous

Mercredi 4 novembre 2009

Indiscutablement, la créature connue sous le nom de Dr Tenebrous par les citoyens de la terre est un des êtres les plus puissants du monde.

Le Seigneur Tenebrous est né en tant que mortel longtemps avant que la terre maudite du Necroplane se soit sous sa forme actuelle….

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Asurbanipal était si puissant qu’aucune arme ne pouvait le tuer, du coup, les Devas, décidèrent avec d’autres nations que le monde serait plus sûr si l’essence du seigneur noir était divisé en 3 parties et caché dans une prison.

Tout ses alliés furent également bannis, dont le jeune Tenebrous.

Le Jeune Tenebrous, un étudiant qui avait passé des années dans les bibliothèques des rois Philosophes, utilisa ses années d’emprisonnement. Alors que les autres sénéchaux festoyaient sur le sang de leur seigneur déchu et recherchait la vengeance, il étudiait les tomes redécouverts de la bibliothèque perdue d’Alexandrie et développa des talents dans l’art de l’ingénierie de l’arcane. Il trouva la tombe de Vikshi et déterra tous les artefacts, y compris les tomes de Nécromancie qui lui apprirent à animer les morts.

Quand les sceaux furent brisés,  Les gens des terres sombres prirent leur revanche sur leur anciens geôliers. Le Nécroplane devint une tyrannie établie avec un système féodal, sous la coupe d’une caste de sénéchaux sanguinaires qui s’appelaient entre eux les seigneurs.

Le plane était un énorme organisme miliatire et une fois que la guerre fut finie, il devint évident qu’il fallait plus de sang pour garder les citoyens violents occupés et pour justifier le développement de l’industrie militaire. Tous les habitants n’étaient plus  humains, la plupart vivaient une vie  dans un constant besoin de sang. Les hauts fourneaux des usines de guerre n’étaient pas alimenté par du gaz ou de l’essence, mais par les âmes emprisonnées et l’énergie des prisonniers. Bien que le sang d’un chevalier pouvait faire tourner les usines pendant des jours, la plupart des prisons se vidaient petit à petit de leurs occupants.

Alors que les seigneurs se nourrissaient de l’énergie du sang d’asurbanipal, l’extension de l’industrie de guerre des nécroplane épuisait toutes les ressources et laissait les citoyens mourir de faim sans énergie vitale.

Tenebrous fut un des premiers à suggérer une voie alternative pour récolter l’energie.

En utilsant la technologie de l’arcane qui imbibait les artefacts du sage Vikshi, Tenebrous et ses scientifiques étaient capables d’utiliser la puissance de l’énergie drainée et de la transférer sur les vaisseaux volants des Nécroplane.

Les vaisseaux moissonneurs, comme ils s’appelaient maintenant, portaient un canon avec un rayon de la mort qui détruisait toute vie (comme une bombe à neutron) et emmagasinait l’essence vers des conteneurs.

La vision d’énormes vaisseaux volant au dessus de cités ravagées fut la dernière chose que les citoyens de Marro XII virent, tout comme les mondes d’Axtor, Llay et Thar.

Le processus de « drainage » d’un monde n’était pas qu’une simple invasion. Parfois, cela prenait des années pour infiltrer la société, car il fallait échanger les plus puissants habitants par des esprits et ouvrir les portes aux vaisseaux moissonneurs. Tenebrous établissa un lien formel et diplomatique avec les USA et les Nations Unies, choisissant la tolérante Pulp City comme Quartier Général en se cachant sous son déguisement humain pendant 3 ans, corrompant au passage les politiciens et quelques Suprêmes jusqu’au jour de l’invasion. Les Seigneurs Nécroplane avaient appris à être patient.

La terre, ou pour être précis la terre parrallèle dans laquelle nous vivons, lui appris comment perdre.

Le 1er signal de mauvais augure arriva de nulle part. Ken Meyers, le seul survivant de l’invasion nécroplane de son monde, s’évada de la Prison d’Hellrock et avertit la terre de l’invasion imminente.

Dr. Tenebrous, avertit par un des soit-disant Héros, abandonna son déguisement et accéléra l’invasion, même si cela ne l’aida pas.

Alors que les vaisseaux traversaient les portails sur les collines du Crépuscule, les Héros de la terre étaient prêts. Beaucoup périrent, mais les Nécroplanes subirent une leçon, avec 80 % de pertes.

De nos jours, Tenebrous est bien plus prudent. Bien qu’il ne l’admette pas en face des autres Seigneurs, ses sentiments pour la terre et ses citoyens sont ambigüs. Il déteste  tous ces Suprêmes empêcheur de tourner en rond qui se mettent en travers de son chemin, mais  il admire la culture pathétique de la  terre, son amour de la violence et des choses superficielles.

Il adore l’idée prestigieuse  de conquérir la terre protégée par des héros, bien qu’il sache la peur qu’il engendre. C’était l’idée de Tenebrous de créer  « le fléau Nécroplane », véritable parodie des équipes de Suprêmes. Il est celui qui a passé des jours à Hellrock, en annexant la volonté des prisonniers pour les transformer en nouvelles recrues. Chaque nouvelle recrue est une histoire épique à travers l’espace et le temps. Retournant un des plus puissants suprêmes en Super Zombie Man, ou encore en récussitant le gangster notoire des années 30 Frank Gatsby connu sous le nom du Deadliner, voilà ses deux plus récentes créations.

Les sombres tentacules  de Tenebrous va au delà du Nécroplane et de ses schémas habituels. Si les suprêmes connaissaient ses liens avec d’autres suprêmes et les politiciens, ils seraient effrayés de s’endormir.

Blood Rose

Jeudi 29 octobre 2009

A la manière du Necroplan, le Plan Astral est un monde parallèle de la Terre.
Après le Big Bang, le Plan Astral a suivi une course tout à fait différente en ce qui concerne la creation de la vie. Chaque étincelle de vie s’est vu offrir des chances égales. Les habitants de cette petite réalité étaient pratiquement immortels jusqu’à ce qu’ils décèdent de manière non naturelle. Ils ne vieillissaient pas et ne mourraient pas dans leurs lits ; ils étaient destinés à faire parti du grand cycle de chasse Astral. Ils ne ressentaient pas non plus d’émotions. Le Plan Astral était surtout une question de survie sans passion.

Le créateur du Plan Astral était soit très occupé, ou il abandonna le projet très peu de temps après sa conception. Seulement trois espèces sont nées du vide : les Asauri, les Krakentauri et les Pihhiel. Les Asauri sont des bipèdes intelligents, vivant en tribus dispersées sur de nombreuses petites planètes. Ils se déplacent d’une planète à l’autre, d’éternels nomades errant à travers l’espace. Chaque tribu était menée par le Gardien du Thorns, une créature spirituelle qui dès sa naissance possède le pouvoir d’altérer la réalité pour voyager à travers l’espace et le temps.
Les Asauri ont passé la plupart de leur temps à chasser les immenses Krakentauri, de paisibles bêtes qui se propulsent dans la froideur du vide grâce à leurs tentacules et leurs ailes.
Des générations d’Asauri ont maîtrisés la chasse aux Krakentauri ; Les vieux chasseurs expérimentés savent trouver leur proie en accordant leur ouïe au son que font les ailes des Krakentauri dans l’espace.

Les Krakentauris, loin d’être intelligents ou féroces, dérivent dans l’espace pour trouver les colonies de créatures semblables aux termites appelées Pihhiel, la meilleure nourriture qu’ils n’aient jamais goûtée. Ces immenses créatures ont les sens les plus aiguisés de l’univers : ils peuvent sentir les petites ruches de Pihhiel à des années lumières de distance et les poursuivre inlassablement jusqu’aux quatre coins du Plan Astral.
Il n’y a qu’une odeur qui peut éloigner un Krakentaur de son chemin, celle d’une Rose Astral, la clé de voute du cycle de la grande chasse. Les Roses Astrales sont l’équivalent Terrien de l’âme humaine. Elles éclosent dans des lieux sacrés protégés par des tribus entières de chasseurs Asauri. Les mites lancent des attaques intrépides, leur nuées massacrant les gardiens, volant la Rose qui les protègera des Krakentauri, et cela pendant à peine quelques jours. Les Asauri malchanceux dont la Rose a été cueillie, se dissolvent dans le néant en une poignée de jours, le processus n’est jamais douloureux ou tragique. C’est simplement ainsi qu’est fait le Plan Astral.

La force derrière le Plan Astral connaît très bien la définition du mot « ironie » ou il l’a inventé. En fait, si une créature a été chassée et tuée dans le Plan Astral, elle se réincarnera dans la forme de l’espèce qui l’a attaquée, forcée de chasser ses précédents semblables pour survivre. Donc un Asauri dissolu deviendra un Pihhiel chassant les Roses Astrales de ses anciens camarades, alors qu’un Pihhiel deviendra un Krakentaur, en gardant tous les souvenirs de l’emplacement de son ancienne ruche. Un Krakentaur mis à mort deviendra un Asauri et ainsi de suite éternellement.

Alors que la symétrie du cercle semblait parfaite, il y avait un défaut qui le réduirait en miette. Blood Rose était le Gardien de Thorns d’une des tribus gardant le champ de Roses Astrales. Les Pihhiel dans ce secteur du Plan Astral étaient peu nombreux donc elle et sa tribu s’engageaient souvent dans des chasses au Krakentaur, s’aventurant dans l’espace à la recherche des paisibles créatures. Lors d’une de ces chasses, la tribu mit en place une embuscade, les chasseurs se camouflèrent dans leurs capes étoilées préparant leurs lances aiguisées prêtes pour abattre les créatures. Blood Rose déchira la réalité, cherchant de fins points de passage, prête à envoyer ses chasseurs à travers des portes temporaires aux côtés de la bête.

Starlock, l’un des chasseurs les plus expérimenté, utilisa un signal de la main pour annoncer l’arrivée de la bête. Les lances s’envolèrent et frappèrent la cible, le Krakentaur saigna et aspergea les chasseurs de liquide d’un bleu profond. Alors, quelque chose d’inattendue se produisit : la bête mourante se transforma en un hybride grotesque des trois espèces et, étant aussi surprise que les Asauri, elle se jeta à la gorge du chasseur le plus proche.
La nouvelle espèce n’avait pas seulement la puissance d’un Krakentaur, mais aussi la ruse d’un Asauri et la vitesse d’un Pihhiel. Et le comble c’est qu’elle transformait tous ceux qu’elle touchait en hybride semblable à elle-même. Le vide craqua et une vague massive et incontrôlable de transformation eu lieu à travers le monde. Les hybrides Asauri-Pihhiel-Krakentaur fous s’entretuèrent dans un chaos universel. Voyant que la situation était désespérée, Blood Rose se transporta jusqu’au Jardin de Roses Astrales de sa tribu… pour le voir transformé en champs de bataille.

Alors que les natifs du vide n’ont jamais connus d’émotions, elle fit une rapide analyse des pour et des contre et comme ses calculs étaient exacts, elle téléporta tous les hybrides environnant dans un trou noir. Et comme les transformations étaient irrémédiables, elle répéta ce processus dans chaque coin de l’univers.

Rapidement, Blood Rose resta la seule créature vivante dans le Plan Astral. Elle ramassa sa propre Rose Astrale et son monde s’écroula. Une implosion massive l’expédia au travers de l’espace et du temps. Alors qu’elle n’était qu’une anomalie entre deux mondes, elle reprit les reines et altéra la réalité, entrant dans notre Terre au 16e siècle. Après quelques centaines d’années à cacher sa véritable identité sous de nombreux déguisements, elle s’allia à la Blood Watch, les seuls suprêmes qui étaient à même de comprendre ses pouvoirs sans chercher à en abuser. Hantée par le fait qu’il ne suffit qu’un jour à son univers pour disparaître, Blood Rose a pour mission de maintenir la cohérence de son nouveau foyer intact. Sans elle, toutes les portes vers d’autres mondes auraient été ouvertes depuis longtemps et la Terre serait certainement dominée par la tyrannie du Necroplan.

Mysterious Man & Xenobi

Mercredi 28 octobre 2009

mysterious-xenobi

Mysterious Man est l’antithèse exacte de Dead Eye, il est le chef absolu des Vilains de Pulp City, et vit retiré sur l’Ile de Kobo, entouré de T-Rex et d’aberrations génétiques. Tous les mauvais coups dans la ville ont pour origine Mysterious Man.

Xenobi est son expérience génétique ratée préférée. Pas aussi puissant que les T-Rex de l’Ile de Kobo, il est malicieux et vicieux et complète parfaitement Mysterious Man.

Twilight

Mercredi 28 octobre 2009

On en sait encore moins sur les origines de Twilight que sur celles des autres suprêmes de Pulp City, et on en sait à peu près autant sur le groupe qu’elle représente. L’Organisation est un ordre secret d’adeptes de la magie noire. Certains érudits avancent qu’après avoir sapé la structure sociale du sud pendant des siècles grâce au vaudou et à l’assassinat de politiciens, les chefs de l’Organisation ont réussi à établir une trêve sanglante avec les autorités officielles. Plus récemment, afin de poursuivre ses objectifs politiques et économiques, l’Organisation a déployé une équipe d’êtres suprêmes peu nombreux mais très efficaces. Ils agissent non seulement au sud (La localisation du quartier général de l’Organisation est un secret solidement gardé) mais ils ont aussi placé leurs agents dans d’autres grandes villes importantes, visant à influencer les politiciens, les hommes d’affaires locaux et les célébrités.

Comme l’Organisation a rarement recours à la force brute (même si ceux qui ont vu Rook en action diraient que c’est une affirmation tout à fait erronée!), Twilight, la mystérieuse voleuse de l’ombre, est l’ambassadrice du crime à Pulp City. On raconte que l’Organisation traque ceux qui ont quitté ses rangs ou se sont dressés sur son passage. Après un échec retentissant en Louisiane, où une jeune créole avait réussi à vaincre Loup Garou, un membre de son équipe, Twilight a été exilée à Pulp City et condamnée à exécuter les peines de mort pour le compte de l’Organisation.

Twilight est une maîtresse de la furtivité et de l’esquive. Ses ennemis prétendent qu’elle peut disparaître dans les ténèbres, frapper dans le dos avec ses deux épées, puis réapparaître trois cent mètres plus loin en un clin d’œil. Y a t-il une femme dérangée derrière le masque de Twilight, ou s’agit-il seulement d’un nom de code pour désigner les assassins de l’Organisation? Nul ne le sait…

Hellsmith

Mercredi 28 octobre 2009

Stygian, meneuse improvisée des anciens dieux éveillés, décrit Hellsmith en un mot: inhumain. Dans la bouche de quelqu’un qui complote avec les Seigneurs du Necroplan et dont les victimes se comptent en milliers, “inhumain” sonne presque comme un compliment.

Hellsmith est le dieu grec mineur des forges, son véritable nom s’étant perdu depuis longtemps dans les brumes du temps. Endormi pendant des millénaires, les dieux se réveillent parfois lorsque leur nom évoque à nouveau des émotions fortes: des élans de foi, de peur, de colère ou de désir. Telle est l’histoire du gardien de la forge qui vivait dans l’ombre d’Hephaïstos, le maître des armuriers. Les armes formidables créées par Hellsmith étaient toujours attribuées au dieu majeur, ce qui fit grandir sa frustration. A l’époque où les mortels se battirent pour Troie, des messagers d’Hadès offrirent à Hellsmith une chance de trahir son maître et de devenir l’armurier en chef des Enfers. Le complot fut découvert par Zeus lorsque Hellsmith, ivre, se trahit lui-même en se vantant, et le châtiment fut immédiat.

Foudroyé par un éclair et jeté dans les profondeurs noirâtres du Styx, le corps sans vie de Hellsmith flotta pendant des siècles jusqu’à ce que l’une de ses plus brillantes créations, le Hell Hammer, devint la pièce centrale d’une exposition au Musée de Pulp City. Les foules étaient enchantées par sa beauté diabolique et les flots d’émotion qui étaient ainsi déversés réveillèrent le prétendant au titre d’armurier des enfers. Aujourd’hui, recouvrant sa puissance à Pulp City, Hellsmith est un outil essentiel entre les mains de Stygian, qui rassemble une armée de dieux oubliés.

Hellsmith ne fait preuve ni de ruse, ni d’intelligence. Mais il s’applique avec acharnement. Il n’a pas beaucoup d’ennemis jurés car être “un ennemi d’Hellsmith” est un statut très éphémère: il dure jusqu’à ce qu’il vous trouve. Ses yeux froids brillant au fond de son casque cornu de Spartiate figent sur place ses victimes jusqu’à ce que la réalité s’effondre d’un coup titanesque du Hell Hammer.

Mourn

Mercredi 28 octobre 2009

Tout d’abord, quelques sombres faits concernant le Necroplan : cet univers maléfique qui côtoie notre monde est une terrifiante réalité parallèle de la Terre que nous connaissons. Tout, à commencer par le paysage, est déformé, comme si un visionnaire à l’esprit macabre avait essayé de transformer ses cauchemars en un monde réel. Même Jérôme Bosch en serait impressionné.

Le même principe s’applique aux suprêmes du Necroplan. Pour devenir un super vilain, quelqu’un doit être super mauvais au cours de sa vie, s’attirant suffisamment les faveurs des Seigneurs de Necropolis pour se voir doté de pouvoirs surnaturels.

On ne connaît pas le véritable nom de Mourn, mais certains disent qu’il fut jadis le dictateur sanguinaire d’un lointain pays. Il finit par être incarcéré dans les entrailles de la prison de Hellrock, accusé de génocide. Et sur les murs de sa cellule on accrocha les peaux de toutes ses victimes. Elles tourmentèrent Mourn par delà les limites de sa santé mentale, soufflant, murmurant et lui jetant des malédictions. Au bout de deux ans, le silence se fit. La porte de la cellule s’ouvrit et ce qu’il restait du corps mortel de Mourn en franchit le seuil, enveloppé d’une cape animée de visages changeants. Lorsque les gardes tentèrent de l’arrêter, les âmes prisonnières de l’étoffe se ruèrent sur eux, lacérant leurs os et faisant vaciller leur raison. Un seul être humain fut témoin de la renaissance de Mourn. Dans une cellule voisine se trouvait en effet Six Feet Under, un impressionnant colosse qui s’échappa de Hellrock le même jour que Mourn.

Six Feet Under prétend que Mourn possède désormais les pouvoirs d’un esprit maléfique connu sous le nom de baen sidhe. En vérité, Mourn est l’hôte de plusieurs baen sidhe, et il peut canaliser la puissance de leur cri destructeur. Leurs esprits forment une conscience collective qui décide des actions de Mourn. Les esprits de la cape ont souvent des idées contradictoires, aussi ces créatures maléfiques agissent rarement de façon prévisible.

Mourn parle rarement, soufflant quelques mots puis laissant sa cape s’exprimer. Son apparition est précédée de milliers de murmures, et il flotte dans les airs pareils à une raie manta. Il fond alors sur sa proie et lance un cri inhumain, le chant mortel de ses victimes.