Archive pour la catégorie ‘Blood Watch’

Blood Rose

Jeudi 29 octobre 2009

A la manière du Necroplan, le Plan Astral est un monde parallèle de la Terre.
Après le Big Bang, le Plan Astral a suivi une course tout à fait différente en ce qui concerne la creation de la vie. Chaque étincelle de vie s’est vu offrir des chances égales. Les habitants de cette petite réalité étaient pratiquement immortels jusqu’à ce qu’ils décèdent de manière non naturelle. Ils ne vieillissaient pas et ne mourraient pas dans leurs lits ; ils étaient destinés à faire parti du grand cycle de chasse Astral. Ils ne ressentaient pas non plus d’émotions. Le Plan Astral était surtout une question de survie sans passion.

Le créateur du Plan Astral était soit très occupé, ou il abandonna le projet très peu de temps après sa conception. Seulement trois espèces sont nées du vide : les Asauri, les Krakentauri et les Pihhiel. Les Asauri sont des bipèdes intelligents, vivant en tribus dispersées sur de nombreuses petites planètes. Ils se déplacent d’une planète à l’autre, d’éternels nomades errant à travers l’espace. Chaque tribu était menée par le Gardien du Thorns, une créature spirituelle qui dès sa naissance possède le pouvoir d’altérer la réalité pour voyager à travers l’espace et le temps.
Les Asauri ont passé la plupart de leur temps à chasser les immenses Krakentauri, de paisibles bêtes qui se propulsent dans la froideur du vide grâce à leurs tentacules et leurs ailes.
Des générations d’Asauri ont maîtrisés la chasse aux Krakentauri ; Les vieux chasseurs expérimentés savent trouver leur proie en accordant leur ouïe au son que font les ailes des Krakentauri dans l’espace.

Les Krakentauris, loin d’être intelligents ou féroces, dérivent dans l’espace pour trouver les colonies de créatures semblables aux termites appelées Pihhiel, la meilleure nourriture qu’ils n’aient jamais goûtée. Ces immenses créatures ont les sens les plus aiguisés de l’univers : ils peuvent sentir les petites ruches de Pihhiel à des années lumières de distance et les poursuivre inlassablement jusqu’aux quatre coins du Plan Astral.
Il n’y a qu’une odeur qui peut éloigner un Krakentaur de son chemin, celle d’une Rose Astral, la clé de voute du cycle de la grande chasse. Les Roses Astrales sont l’équivalent Terrien de l’âme humaine. Elles éclosent dans des lieux sacrés protégés par des tribus entières de chasseurs Asauri. Les mites lancent des attaques intrépides, leur nuées massacrant les gardiens, volant la Rose qui les protègera des Krakentauri, et cela pendant à peine quelques jours. Les Asauri malchanceux dont la Rose a été cueillie, se dissolvent dans le néant en une poignée de jours, le processus n’est jamais douloureux ou tragique. C’est simplement ainsi qu’est fait le Plan Astral.

La force derrière le Plan Astral connaît très bien la définition du mot « ironie » ou il l’a inventé. En fait, si une créature a été chassée et tuée dans le Plan Astral, elle se réincarnera dans la forme de l’espèce qui l’a attaquée, forcée de chasser ses précédents semblables pour survivre. Donc un Asauri dissolu deviendra un Pihhiel chassant les Roses Astrales de ses anciens camarades, alors qu’un Pihhiel deviendra un Krakentaur, en gardant tous les souvenirs de l’emplacement de son ancienne ruche. Un Krakentaur mis à mort deviendra un Asauri et ainsi de suite éternellement.

Alors que la symétrie du cercle semblait parfaite, il y avait un défaut qui le réduirait en miette. Blood Rose était le Gardien de Thorns d’une des tribus gardant le champ de Roses Astrales. Les Pihhiel dans ce secteur du Plan Astral étaient peu nombreux donc elle et sa tribu s’engageaient souvent dans des chasses au Krakentaur, s’aventurant dans l’espace à la recherche des paisibles créatures. Lors d’une de ces chasses, la tribu mit en place une embuscade, les chasseurs se camouflèrent dans leurs capes étoilées préparant leurs lances aiguisées prêtes pour abattre les créatures. Blood Rose déchira la réalité, cherchant de fins points de passage, prête à envoyer ses chasseurs à travers des portes temporaires aux côtés de la bête.

Starlock, l’un des chasseurs les plus expérimenté, utilisa un signal de la main pour annoncer l’arrivée de la bête. Les lances s’envolèrent et frappèrent la cible, le Krakentaur saigna et aspergea les chasseurs de liquide d’un bleu profond. Alors, quelque chose d’inattendue se produisit : la bête mourante se transforma en un hybride grotesque des trois espèces et, étant aussi surprise que les Asauri, elle se jeta à la gorge du chasseur le plus proche.
La nouvelle espèce n’avait pas seulement la puissance d’un Krakentaur, mais aussi la ruse d’un Asauri et la vitesse d’un Pihhiel. Et le comble c’est qu’elle transformait tous ceux qu’elle touchait en hybride semblable à elle-même. Le vide craqua et une vague massive et incontrôlable de transformation eu lieu à travers le monde. Les hybrides Asauri-Pihhiel-Krakentaur fous s’entretuèrent dans un chaos universel. Voyant que la situation était désespérée, Blood Rose se transporta jusqu’au Jardin de Roses Astrales de sa tribu… pour le voir transformé en champs de bataille.

Alors que les natifs du vide n’ont jamais connus d’émotions, elle fit une rapide analyse des pour et des contre et comme ses calculs étaient exacts, elle téléporta tous les hybrides environnant dans un trou noir. Et comme les transformations étaient irrémédiables, elle répéta ce processus dans chaque coin de l’univers.

Rapidement, Blood Rose resta la seule créature vivante dans le Plan Astral. Elle ramassa sa propre Rose Astrale et son monde s’écroula. Une implosion massive l’expédia au travers de l’espace et du temps. Alors qu’elle n’était qu’une anomalie entre deux mondes, elle reprit les reines et altéra la réalité, entrant dans notre Terre au 16e siècle. Après quelques centaines d’années à cacher sa véritable identité sous de nombreux déguisements, elle s’allia à la Blood Watch, les seuls suprêmes qui étaient à même de comprendre ses pouvoirs sans chercher à en abuser. Hantée par le fait qu’il ne suffit qu’un jour à son univers pour disparaître, Blood Rose a pour mission de maintenir la cohérence de son nouveau foyer intact. Sans elle, toutes les portes vers d’autres mondes auraient été ouvertes depuis longtemps et la Terre serait certainement dominée par la tyrannie du Necroplan.

Red Riding Hoodoo

Mercredi 28 octobre 2009

Red Riding Hoodoo (Le Petit Chaperon Vaudou), alias Shondra Vey, née dans les marécages du sud de la Louisiane, n’a pas connu une enfance très longue. Marie, sa mère, déménagea à Pulp City alors que Shondra avait 5 ans afin d’échapper à quelqu’un, ou peut-être quelque chose. Marie ne révéla jamais l’entière vérité à Shondra. De toutes façons, Marie ne parlait pas beaucoup de sa famille, jusqu’au jour où elle reçut une terrible lettre de sa propre mère, une lettre qui devait mettre un terme à l’enfance de Shondra.

Sans explication, Marie renvoya la petite Shondra en Louisiane par avion, afin qu’elle remette à sa grand-mère un petit panier contenant un médicament. Avec seulement quelques dollars en poche ainsi que l’adresse de sa grand-mère, Shondra entreprit ce voyage qui devait changer sa vie à jamais.

Dès son arrivée elle apprit qu’une confrérie maléfique d’adeptes de la magie noire avait capturé sa grand-mère. Découvrant alors des philtres puissants dans le panier que sa mère lui avait préparé, et guidée par la magie vaudou qu’elle avait dans le sang, Shondra plongea dans le monde obscur des rituels anciens et des sacrifices humains, et elle refit surface sous le nom de Red Riding Hoodoo.

Shondra dut faire face à Loup Garou, un homme mauvais changé en loup et contrôlé par un prêtre vaudou. Elle invoqua le pouvoir secret de sa grand-mère, appelant les esprits de ses ancêtres esclaves jadis torturés. L’homme-loup l’attaqua mais ne parvint pas à blesser la jeune fille. Les esprits qui protégeaient Shondra étaient si puissants qu’elle parvint à condamner l’homme à garder sa forme de loup pour toujours, ni vraiment mort, ni vraiment vivant. Elle sauva sa grand-mère et toutes deux parvinrent à s’échapper des griffes de la cruelle confrérie. Quelques années plus tard, Shondra réalisa qu’elle avait croisé la route de l’Organisation, une confrérie obscure qui utilise des moyens ténébreux depuis des siècles pour contrôler la politique et l’économie. Le chef sans âge de l’Organisation, Papa Zombie, a donné l’ordre à sa Strike Team de retrouver Red Riding Hoodoo à tout prix.

Red Riding Hoodoo maîtrise l’art secret du vaudou. Shondra a rapidement appris à dominer les pouvoirs maléfiques de la haine et de la douleur, mais il lui reste à apprendre les arcanes blanches de la guérison. Elle est habituellement accompagnée d’un loup énorme à la fourrure hirsute et au regard lumineux. Certains disent qu’il s’agit de Loup-garou, que Red Riding Hoodoo a réussi à vaincre il y a des années. Consciente de son pouvoir, et de la responsabilité qui les accompagne, Hoodoo a tout récemment rejoint Blood Watch, une équipe de Suprêmes ombrageux qui A juré de protéger Pulp City contre la magie noire et contre les appétits sanglants des Seigneurs de Necroplane.

Six Feet Under

Mercredi 28 octobre 2009

Dans l’une des versions parallèles de la Terre, les choses prirent un tournant dramatique un lundi matin de 1982. Les cieux s’ouvrirent et d’énormes soucoupes volantes jetèrent leurs ombres sur les plus grandes villes d’Amérique du Nord. « L’ingrédient humain » comme le nommait les Nécropoliticiens, fut extrait dans d’immenses containers, en l’aspirant littéralement des corps hurlants et vivants. Des expéditions furent alors envoyées à la surface à la recherche du moindre survivant.

C’était une partie du traité signé entre le président d’Euroasia et Lord Hellfax du Necroplan. Cette nouvelle alliance avec la race extraterrestre était supposée marquer un tournant décisif dans la guerre qui durait depuis plus d’une décennie, l’Euroasia et la Panamerica étant incapables ni l’une ni l’autre de porter le coup final. Mais aucun des officiels ne s’était attendu à un tel résultat pour le traité. Le sort de la Terre fut scellé lorsque le Necroplan ayant renouvelé ses forces attaqua Euroasia

Ken Meyers finissait son tour de garde comme agent de sécurité au Cimetière D’Oakland à Atlanta. Il adorait ce travail qui lui permettait de porter son regard dans les étoiles, imaginant ce que çà pourrait être de voyager dans l’espace. En grand fan de science-fiction, Ken avait passé la majeure partie de ses 18 années à se préparer à l’invasion extraterrestre qui surviendrait un jour. Lorsque les rayons déchirèrent les nuages, à la différence de la plupart de ses compatriotes, Ken était prêt. Il plongea dans l’une des tombes fraîchement creusées et se recouvrit d’une épaisse couverture de plomb. Il resta là jusqu’à ce que le silence fut complet, aucun des sons habituels de la ville s’éveillant pour une nouvelle semaine de travail ne parvint à ses oreilles ce lundi là.

La terre stérile pulsait et tremblait, le sol continuant de gémir après cette blessure. Lorsque Ken rampa hors de son refuge, il savait qu’il n’était pas indemne. Son corps le faisait souffrir, il fut pris d’un gonflement terrible, et au comble de l’horreur, il se rendit compte que son corps avait commencé à se déformer, sa carrure d’adolescent s’allongea jusqu’à atteindre 2m70, de puissants muscles gonflèrent sous ce qui restait de son uniforme. Il poussa un cri de rage en se rendant compte qu’il avait absorbé une partie de l’énergie vitale récoltée par les soucoupes volantes. Ses hurlements furieux attirèrent l’attention d’une escouade de reconnaissance. Les nécro-bots trouvèrent le colosse inconscient et sur ordre de leur maître le transportèrent à travers le trou quantique jusqu’à la tristement célèbre prison du Necroplan, le Hellrock.

Lord Hellfax étudia cet homme exceptionnel pendant des mois, c’était tout de même la première fois que quelqu’un réchappait aux necro-rayons. Pour Ken, ce fut une torture sans fin : on le pinça, le coupa, le brûla si souvent qu’il cessa de compter. Lord Hellfax ne comprit pas que chaque coup porté à Meyers augmentait sa puissance, que sa volonté grandissait comme une tempête, jusqu’à ce que la coupe de sa fureur et de sa haine soit pleine. Il n’attendait que le moment idéal.

Et il arriva. Un jour, il se passa une chose étrange, les gardes se mirent à courir comme des fous. C’était si inhabituel que même Lord Hellfax interrompit son rituel sadique pour se diriger vers la fenêtre et voir ce qui se passait.

Ken arracha ses chaînes des parois d’un seul geste puissant, se surprenant lui même, et les enroula autour du cou de Hellfax stupéfait, lui arrachant la tête. Le temps que le corps touche le sol, Ken s’était déjà enfui en brisant le mur et sautant à travers la brèche pour atterrir 30 mètres plus bas. Pourtant il survécu à sa chute et se mit à courir comme un fou, enragé, sans but précis, sans plan d’évasion.

Pris en chasse par des légions de nécro-bots, l’homme qui allait devenir Six Feet Under poursuivit sa course à travers les paysages désolés du Necroplan jusqu’à ce que la fatigue l’emporte et qu’il tombe à genoux. Il fut bientôt entouré par les séides des morts s’agglutinant autour de lui comme des vautours autour d’un fier lion agonisant. L’un des golems d’âmes souleva son corps puissant avec facilité et la boule enflammée de son œil cyclopéen s’intensifia pour brûler l’infidèle qui avait assassiné Lord Hellfax.

C’est alors que la cavalerie arriva. Du portail des Roses de Sang est venu l’ensemble de la Blood Watch, V.H. menant la charge et décapitant les morts pendant que le Sgt. Bale et Red Riding Hoodoo désintégraient les corps habités de vie grâce à leurs mystérieuses arcanes. Tout fut rapidement terminé et l’équipe emporta le corps lourd à travers le portail pour retrouver la sécurité de leur quartier général.

Ken Meyers est mort cette nuit-là, et Six Feet Under est né. La seule façon d’éviter que sa fureur et la haine ne le poussent à abattre tout ce qui l’entoure était de les canaliser en détruisant autant d’êtres malfaisants du Necroplan que possible. Et si possible éviter que cette Terre ne connaisse le même sort que celle de Ken.

Six Feet Under ne renonce jamais. Son expérience traumatisante à la prison d’Hellrock a annihilé ce qui lui restait de raison. Se préoccupant uniquement de ses coéquipiers, Six Feet Under fait tourbillonner son immense pelle et fonce sur ses ennemis, pas de finesse, seulement la force brute. N’ayant rien à perdre, ce géant est capable de supporter non seulement des coups puissants mais aussi les arcanes de la magie noire et du mentalisme. Comme les autres Protecteurs du Sang, Six Feet Under est un expert dans la destruction des morts et le surnaturel. Mais contrairement à certains de ses amis, il y prend un énorme plaisir.