Archive pour octobre 2009

Chronin

Vendredi 30 octobre 2009

Yuriko Kobayashi fut la 1ere étudiante à bénéficier de la prestigieuse scolarité du Heavy Metal et elle conduisit des recherches avec des Suprêmes célèbres et fameux comme le Dr Mercury et Androida.

Mais la vérité est que la scolarité était le seul moyen de l’éloigner de la voie du mal.

L’histoire commence il y a une douzaine d’années à Tokyo, quand M. Kobayashi confessa à un homme connu sous le nom de l’Empereur Vert, que lors de la naissance de sa 2e fille, sa femme souffrit de complications et qu’elle ne pourrait plus jamais avoir d’enfant. C’était une sentence de mort pour la famille Kobayashi car l’Armée Verte de l’empereur réclamait plus de guerriers pour un jour réclamer la possession du Japon et détrôner tous les traitres qui suivaient le mode de vie américano-européen, ceci en dépit du fait que Kobayashi et que ses recherches étaient sincères pour l’aide de L’Empereur vert. L’ultimatum pris la forme d’un règlement de compte avec des sabres et il fallut 3 heures de temps pour mettre fin aux vies du dernier mâle de la lignée, de sa femme et de ses deux filles.

M. Kobayashi partit en courant des quartiers secrets du palace souterrain et courut chez lui dans l’espoir d’en réchapper. Derrière lui, Shadow Mask, l’assassin suprême de l’empereur vert le suivait en profitant de l’obscurité. La famille Kobayahsi prit un taxi mais il y avait un 3e enfant dehors, celui que le chef de famille chérissait le plus : son projet de recherche secret, du coup, il stoppa le taxi à son bureau alors qu’il faisait route vers l’aéroport.

Alors que le traître en puissance de l’empereur vert gravissait les marches quatre à quatre, la petite Yuriko remarqua une ombre juste avant qu’un sabre ne creuse un trou dans le toit du taxi et empale la tête du chauffeur. Elle fut la seule à sortir vivante du taxi, pendant que le shadow mask délivrait le message de l’Empereur. Il était juste derrière elle, elle ne pouvait pas l’entendre, mais elle pouvait le ressentir. Dans le laboratoire de son père, la petite fille de sept ans avançait pendant qu’ une lame pourfendait l’air. Son père intercepta l’attaque, poussa Yuriko pendant que le sabre traversait le bouclier improvisé fait avec son clavier et le transperçait de part en part.

La petite fille cria et entra dans la chambre des machines, la porte coupe feu se referma automatiquement derrière elle, la laissant dans le silence. Elle aperçut la grimace du Shadow Mask derrière la vitre, un sourire cruel, alors qu’il léchait le sang de sa lame et qu’il avançait doucement vers la console. Il tourna tous les boutons de la machine au maximum et la pièce commença à trembler. Une substance liquide s’écoula dans la pièce, il regarda la petite fille lutter et il quitta la pièce. Imaginez sa surprise alors qu’il ralentissait, il essaya de lever sa main mais son corps n’obéissait pas aux ordres de son cerveau. Il vit la petite fille aux furieux yeux noirs retirer son sabre de son fourreau et  dans un élégant mouvement le décapiter. Ses yeux observaient au ralenti le sang éclabousser et il fut le témoin de l’effondrement de son corps au sol, puis la vie le quitta.

De cette nuit sauvage, Yuriko Kobayashi perdit sa famille entière et remercia le shadow mask pour les pouvoirs obtenus grâce aux travaux de son père.

Grâce à son ange gardien le Dr Mercury, elle apprit que son père travaillait sur la théorie du trou quantique et qu’il voulait l’appliquer aux véhicules militaires. Avec la capacité d’un saut dans le temps limité (de la milli-seconde à 5 secondes), les générateurs de champs quantiques pouvait améliorer un véhicule de l’avion, en passant par le tank ou le bateau de guerre, leur permettant d’éviter facilement un missile guidé. L’exposition de Yuriko au liquide quantique de son père la transforma en générateur.

Yuriko peut contrôler son pouvoir quantique grâce à ses émotions et son esprit. Personne n’est capable d’expliquer ce qui s’est réellement passé, mais elle as acquis automatiquement ses nouvelles compétences, en dépit de son âge de sept ans, ce que personne ne peut expliquer.

Compléter les recherches de son père, c’est vital pour elle. Sous l’apparence de Chronin, son personnage féminin télé de Samouraï préférée, elle essaye de faire un monde meilleur et elle sauva plus d’un enfant des cauchemars qu’elle avait vécu.

Chronin garde le sabre finement ciselé du Shadow Mask. Elle est parfaitement consciente que dans la cour de l’Empereur Vert, il y  a toujours Un Shadow Mask, il ou elle viendra réclamer le sabre de Yuriko et sa vie au passage. Mais elle sera plus que prête.

Cartes VF : Chronin, Dead Eye, etc.

Jeudi 29 octobre 2009

Veuillez trouvez les cartes des personnages suivant, en cliquant sur le lien ci-dessous :

PC_vague3

- Chronin

- Dead Eye

- Vigilants (Dead Eye)

- Sister Bedlam

- Dr Tenebrous

- Necro G.I. (Dr Tenebrous)

- Dr Mercury

- Tangent

- Maîtrise des éléments : Feu et Terre (carte de règles)

- Stoner Hawk

- Sgt Bale

- Maîtrise des éléments : Eau et Air (carte de règles)

- Seabolt

- Dr Red

- Howler

- Caisse d’armes (équipement C.R.S.)

- Boreas

- Héraut

Blood Rose

Jeudi 29 octobre 2009

A la manière du Necroplan, le Plan Astral est un monde parallèle de la Terre.
Après le Big Bang, le Plan Astral a suivi une course tout à fait différente en ce qui concerne la creation de la vie. Chaque étincelle de vie s’est vu offrir des chances égales. Les habitants de cette petite réalité étaient pratiquement immortels jusqu’à ce qu’ils décèdent de manière non naturelle. Ils ne vieillissaient pas et ne mourraient pas dans leurs lits ; ils étaient destinés à faire parti du grand cycle de chasse Astral. Ils ne ressentaient pas non plus d’émotions. Le Plan Astral était surtout une question de survie sans passion.

Le créateur du Plan Astral était soit très occupé, ou il abandonna le projet très peu de temps après sa conception. Seulement trois espèces sont nées du vide : les Asauri, les Krakentauri et les Pihhiel. Les Asauri sont des bipèdes intelligents, vivant en tribus dispersées sur de nombreuses petites planètes. Ils se déplacent d’une planète à l’autre, d’éternels nomades errant à travers l’espace. Chaque tribu était menée par le Gardien du Thorns, une créature spirituelle qui dès sa naissance possède le pouvoir d’altérer la réalité pour voyager à travers l’espace et le temps.
Les Asauri ont passé la plupart de leur temps à chasser les immenses Krakentauri, de paisibles bêtes qui se propulsent dans la froideur du vide grâce à leurs tentacules et leurs ailes.
Des générations d’Asauri ont maîtrisés la chasse aux Krakentauri ; Les vieux chasseurs expérimentés savent trouver leur proie en accordant leur ouïe au son que font les ailes des Krakentauri dans l’espace.

Les Krakentauris, loin d’être intelligents ou féroces, dérivent dans l’espace pour trouver les colonies de créatures semblables aux termites appelées Pihhiel, la meilleure nourriture qu’ils n’aient jamais goûtée. Ces immenses créatures ont les sens les plus aiguisés de l’univers : ils peuvent sentir les petites ruches de Pihhiel à des années lumières de distance et les poursuivre inlassablement jusqu’aux quatre coins du Plan Astral.
Il n’y a qu’une odeur qui peut éloigner un Krakentaur de son chemin, celle d’une Rose Astral, la clé de voute du cycle de la grande chasse. Les Roses Astrales sont l’équivalent Terrien de l’âme humaine. Elles éclosent dans des lieux sacrés protégés par des tribus entières de chasseurs Asauri. Les mites lancent des attaques intrépides, leur nuées massacrant les gardiens, volant la Rose qui les protègera des Krakentauri, et cela pendant à peine quelques jours. Les Asauri malchanceux dont la Rose a été cueillie, se dissolvent dans le néant en une poignée de jours, le processus n’est jamais douloureux ou tragique. C’est simplement ainsi qu’est fait le Plan Astral.

La force derrière le Plan Astral connaît très bien la définition du mot « ironie » ou il l’a inventé. En fait, si une créature a été chassée et tuée dans le Plan Astral, elle se réincarnera dans la forme de l’espèce qui l’a attaquée, forcée de chasser ses précédents semblables pour survivre. Donc un Asauri dissolu deviendra un Pihhiel chassant les Roses Astrales de ses anciens camarades, alors qu’un Pihhiel deviendra un Krakentaur, en gardant tous les souvenirs de l’emplacement de son ancienne ruche. Un Krakentaur mis à mort deviendra un Asauri et ainsi de suite éternellement.

Alors que la symétrie du cercle semblait parfaite, il y avait un défaut qui le réduirait en miette. Blood Rose était le Gardien de Thorns d’une des tribus gardant le champ de Roses Astrales. Les Pihhiel dans ce secteur du Plan Astral étaient peu nombreux donc elle et sa tribu s’engageaient souvent dans des chasses au Krakentaur, s’aventurant dans l’espace à la recherche des paisibles créatures. Lors d’une de ces chasses, la tribu mit en place une embuscade, les chasseurs se camouflèrent dans leurs capes étoilées préparant leurs lances aiguisées prêtes pour abattre les créatures. Blood Rose déchira la réalité, cherchant de fins points de passage, prête à envoyer ses chasseurs à travers des portes temporaires aux côtés de la bête.

Starlock, l’un des chasseurs les plus expérimenté, utilisa un signal de la main pour annoncer l’arrivée de la bête. Les lances s’envolèrent et frappèrent la cible, le Krakentaur saigna et aspergea les chasseurs de liquide d’un bleu profond. Alors, quelque chose d’inattendue se produisit : la bête mourante se transforma en un hybride grotesque des trois espèces et, étant aussi surprise que les Asauri, elle se jeta à la gorge du chasseur le plus proche.
La nouvelle espèce n’avait pas seulement la puissance d’un Krakentaur, mais aussi la ruse d’un Asauri et la vitesse d’un Pihhiel. Et le comble c’est qu’elle transformait tous ceux qu’elle touchait en hybride semblable à elle-même. Le vide craqua et une vague massive et incontrôlable de transformation eu lieu à travers le monde. Les hybrides Asauri-Pihhiel-Krakentaur fous s’entretuèrent dans un chaos universel. Voyant que la situation était désespérée, Blood Rose se transporta jusqu’au Jardin de Roses Astrales de sa tribu… pour le voir transformé en champs de bataille.

Alors que les natifs du vide n’ont jamais connus d’émotions, elle fit une rapide analyse des pour et des contre et comme ses calculs étaient exacts, elle téléporta tous les hybrides environnant dans un trou noir. Et comme les transformations étaient irrémédiables, elle répéta ce processus dans chaque coin de l’univers.

Rapidement, Blood Rose resta la seule créature vivante dans le Plan Astral. Elle ramassa sa propre Rose Astrale et son monde s’écroula. Une implosion massive l’expédia au travers de l’espace et du temps. Alors qu’elle n’était qu’une anomalie entre deux mondes, elle reprit les reines et altéra la réalité, entrant dans notre Terre au 16e siècle. Après quelques centaines d’années à cacher sa véritable identité sous de nombreux déguisements, elle s’allia à la Blood Watch, les seuls suprêmes qui étaient à même de comprendre ses pouvoirs sans chercher à en abuser. Hantée par le fait qu’il ne suffit qu’un jour à son univers pour disparaître, Blood Rose a pour mission de maintenir la cohérence de son nouveau foyer intact. Sans elle, toutes les portes vers d’autres mondes auraient été ouvertes depuis longtemps et la Terre serait certainement dominée par la tyrannie du Necroplan.

Mysterious Man & Xenobi

Mercredi 28 octobre 2009

mysterious-xenobi

Mysterious Man est l’antithèse exacte de Dead Eye, il est le chef absolu des Vilains de Pulp City, et vit retiré sur l’Ile de Kobo, entouré de T-Rex et d’aberrations génétiques. Tous les mauvais coups dans la ville ont pour origine Mysterious Man.

Xenobi est son expérience génétique ratée préférée. Pas aussi puissant que les T-Rex de l’Ile de Kobo, il est malicieux et vicieux et complète parfaitement Mysterious Man.

C.O.R.E

Mercredi 28 octobre 2009

CORE

C.O.R.E est le chef du Heavy Metal et va apporter du lourd à cette faction ! C.O.R.E est un personnage unique, livré avec 3 points d’accès (ressources) qui peuvent être transformés en Tourelles de combat, Boucliers énergétiques, ou transmetteurs d’énergie, ou les 3 à la fois !

Nuclear Jones

Mercredi 28 octobre 2009

nuclear-jones

Il était une fois, dans les allées sombres de Newport, deux frères qui menaient une vie de péchés, de crime et de terreur. Leurs exploits étaient tels que l’œil vigilant de Mysterious Man croisa leur chemin et les nomma ambassadeurs de son empire du mal dans Pulp City.
Les crétins en question devinrent ses lieutenants de Confiance, mais quand le Heavy Metal envahit l’ile de Kodo, siège de Mysterious Man,  les hommes de main n’hésitèrent pas et envoyèrent les frères, aidés de monstrueuses créations.
Les dinosaures rampant, aveuglés de rage et de soif de sang , massacrèrent les imbéciles avant que la puissance de C.O.R.E ne puisse les stopper. Un des frères ne pouvait être sauvé, mais l’autre survécu et les héros le ramenèrent de l’Ile. Pour le maintenir en vie, son corps fut reconstruit avec un petit réacteur atomique, le cœur nucléaire. Nuclear Jones était né, mi-homme, mi-machine, avec une dette à rembourser pour sa vie sauvée…

Gentleman

Mercredi 28 octobre 2009

Si Danny Ortaga est une victime, c’est une victime de la mode et du bon goût.

La faute en incombe à son enfance malheureuse passée dans le plus dangereux quartier de Pulp City, Sea Port. Gentleman a un faible pour les costumes sur mesure et les automatiques clinquants. Sa méthode d’exécution propre et chirurgicale est à l’origine de sa réputation et on dit de lui que c’est l’un des meilleurs tueurs à gage de Pulp City , capable d’assassiner même un Suprême. De fait, il a acquis sa sinistre notoriété en abattant Black Jack, un héros super-rapide de son quartier.

Gentleman n’est pas véritablement mauvais, il considère simplement que les notions de bien et de mal sont affaire d’appréciation personnelle. De la même façon que vous pouvez aimer un costume Prada, vous pouvez aimer être un tueur à gages.

Ortega gère son argent avec intelligence, et il est même actionnaire d’une entreprise de nouvelles technologies. Il est assurément un patriote, et beaucoup de citoyens se rappellent de la silhouette élégante d’un tireur d’élite abattant les soldats Ulthar lors de leur dernière tentative d’invasion. Les capacités exceptionnelles de Danny Ortega à manier les armes à feu lui ont permis de combattre aux cotés des plus puissants vilains.

Gentleman n’est pourtant pas un Suprême, à moins que l’argent ne soit considéré comme un super-pouvoir. Sur le terrain il déploie un arsenal de gadgets, trucs et contacts, et bien sûr son fameux fusil de tireur d’élite. C’est un tueur à gages très particulier: il n’accepte que les contrats qu’il juge « amusants ». Non seulement il ne travaille que pour les meilleurs, mais il ne travaille qu’avec les meilleurs et tous les gens qu’il emploie sont de parfaits meurtriers de sang-froid.

Twilight

Mercredi 28 octobre 2009

On en sait encore moins sur les origines de Twilight que sur celles des autres suprêmes de Pulp City, et on en sait à peu près autant sur le groupe qu’elle représente. L’Organisation est un ordre secret d’adeptes de la magie noire. Certains érudits avancent qu’après avoir sapé la structure sociale du sud pendant des siècles grâce au vaudou et à l’assassinat de politiciens, les chefs de l’Organisation ont réussi à établir une trêve sanglante avec les autorités officielles. Plus récemment, afin de poursuivre ses objectifs politiques et économiques, l’Organisation a déployé une équipe d’êtres suprêmes peu nombreux mais très efficaces. Ils agissent non seulement au sud (La localisation du quartier général de l’Organisation est un secret solidement gardé) mais ils ont aussi placé leurs agents dans d’autres grandes villes importantes, visant à influencer les politiciens, les hommes d’affaires locaux et les célébrités.

Comme l’Organisation a rarement recours à la force brute (même si ceux qui ont vu Rook en action diraient que c’est une affirmation tout à fait erronée!), Twilight, la mystérieuse voleuse de l’ombre, est l’ambassadrice du crime à Pulp City. On raconte que l’Organisation traque ceux qui ont quitté ses rangs ou se sont dressés sur son passage. Après un échec retentissant en Louisiane, où une jeune créole avait réussi à vaincre Loup Garou, un membre de son équipe, Twilight a été exilée à Pulp City et condamnée à exécuter les peines de mort pour le compte de l’Organisation.

Twilight est une maîtresse de la furtivité et de l’esquive. Ses ennemis prétendent qu’elle peut disparaître dans les ténèbres, frapper dans le dos avec ses deux épées, puis réapparaître trois cent mètres plus loin en un clin d’œil. Y a t-il une femme dérangée derrière le masque de Twilight, ou s’agit-il seulement d’un nom de code pour désigner les assassins de l’Organisation? Nul ne le sait…

Androïda

Mercredi 28 octobre 2009

Elle est aujourd’hui l’une des femmes les plus respectées et les plus puissantes de Pulp City, mais Androïda revient vraiment de loin.

Il y a dix ans, elle était la seule intelligence artificielle parfaite au monde. Malheureusement, cette formidable avancée technologique était tenue secrète, dans les profondeurs du laboratoire du savant fou le Dr. Van Der Beek.

Cet homme détestable n’avait donné la vie à Androïda que pour une seule raison: satisfaire ses désirs pervers. Ainsi, l’une des plus brillantes créations de l’esprit humain était réduite à l’état d’objet sexuel.

La culpabilité et la honte ne faisaient pas partie des directives d’Androïda, et la révélation survint lorsque pendant l’assaut du laboratoire de Van Der Beek par l’équipe d’Heavy Metal, une surcharge électrique transféra la quasi-totalité d’internet dans le corps de l’androïde.

Avec la conscience survint la colère et le besoin irrépressible de se venger d’années d’humiliation. Ironiquement, Van Der Beek mourut entre les bras de la femme de ses rêves, le thorax broyé. Les mains tâchées du sang de son créateur, Androïda jura de défendre l’humanité.

Il y a quelques semaines, lorsque Heavy Metal fut confronté à la nouvelle menace en ville, Nuke, Androïda réalisa que le maléfique Suprême nucléaire connaissait des choses qui auraient du suivre Van Der Beek dans la tombe.

Les morts ne se reposent jamais à Pulp City, et Androïda travaille d’arrache pied à résoudre cette énigme.

Aujourd’hui, Androïda est le premier professeur non-humain à enseigner à l’université de Pulp City. De fait, elle est doublement diplômée en Sciences de l’Informatique et Sociologie des Genres. Féministe active et émancipée, elle a refusé de faire des photos pour Tirelli. L’idée d’être la star de leur prestigieux calendrier illustré n’a pas même tenté l’universitaire.

Au sein d’Heavy Metal, Androïda remplit le rôle de chargée de relations publiques, tandis que sur le terrain elle met à profit sa vitesse extraordinaire et son intelligence remarquable.

Nuke

Mercredi 28 octobre 2009

L’origine de Nuke demeure mystérieuse. Les rumeurs sont nombreuses, certaines parlent d’un soldat américain qui aurait muté suite à des tests nucléaires dans les années 50 (hypothèse la moins crédible), d’autres évoquent un monstre radioactif créé et contrôlé par le mystérieux Homme Masqué dans le but d’accomplir sa vengeance (hypothèse la plus crédible compte tenu du fait qu’elle émane du Gentleman, qui est en général bien au courant de ce genre de choses). Une seule chose est sûre: son nom vient d’un article portant sur des vols dans des installations militaires.

Il y a environ deux ans, Pulp City a connu une série de cambriolages dans des laboratoires ainsi que dans des entrepôts militaires. Des prototypes d’armes et des composants électroniques disparurent et ne refirent jamais surface où que ce soit dans le monde. Le seul indice laissé par le voleur était le niveau de radioactivité qui contaminait désormais les bases, d’un niveau égal à celui une bombe atomique. Aussi, le Planet surnomma le voleur “Nuke”. Jamais un seul des objets volés ne fut retrouvé par les douanes ou par les agences fédérales, alors beaucoup pensèrent qu’ils étaient encore quelque part à Pulp City. Les théories concernant leur éventuel usage maléfique alimentèrent des rumeurs de plus en plus folles.

Après le quatrième cambriolage, les autorités militaires demandèrent à deux défenseurs de Pulp City, Iron Train et Chronin, de faire cesser cette folie. Ils tendirent un piège. Les deux héros allèrent surveiller un prototype d’armure mécanisée dans une base militaire au nord de la ville, dans le désert. Aux environs de minuit, une vague électromagnétique puissante grilla quasiment tous les capteurs et les détecteurs. L’héroïque duo bondit de sa cachette pour faire face à la menace inconnue. Ils virent une forme humanoïde, luminescente, vêtue d’une armure d’acier, qui les accueillit au moyen de deux puissants rayons d’énergie verts. Déviant l’attaque grâce à son épée, Chronin chargea Nuke et parvint à entailler sa plaque pectorale avec sa lame acérée. Le corps de la créature se déforma et grossit, et l’héroïne fut projetée tandis que Nuke disparaissait dans un éclair de lumière aveuglant. Plusieurs héros ont croisé la route de Nuke par la suite, mais sans rencontrer plus de succès que Chronin et Iron Train.

La venue de Nuke est annoncée par une augmentation massive du taux de radiations et des dysfonctionnements des dispositifs électroniques. Il ne parle jamais mais ce serait folie que de douter de l’intelligence de Nuke. Il suffit de croiser son regard et contempler l’esprit dérangé par delà ces deux points de plasma luminescent. Cette créature nucléaire utilise une grande variété de projections et de rayons, mais Nuke n’est pas invincible. Lorsqu’il est blessé ou en colère, son corps devient instable et perd sa forme humanoïde. De plus, Nuke est connu pour avoir fui le champ de bataille lorsque les choses tournaient mal. La discrétion est la plus grande des vertus, dit-on parfois…